proyecto derivadas | interfaces Córdoba Posadas
< volver al menú

Obras licenciadas para la derivación

Mónica Jacobo

obra video instalación 3´11¨
texto
licencia CC

contacto: monijacobo2010 @ yahoo.com

documentación

descargar video en formato MOV (3.5 Mg)

Vista de la video-instalación (video en TV+ objeto real)

Fotogramas capturados del video

 

3´11¨ - copyright Mónica Jacobo - 2005
Creative Commons License
algunos derechos reservados
Esta obra está bajo una licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Argentina License.  

>> obras derivadas
La obra de Mónica Jacobo fue derivada por Lila Pagola y Juan Manuel Lucero

 

Concepto de obra

Mi obra se vincula a connotaciones de fronteras y límites sobre la realidad percibida mediante el uso de objetos de la cultura popular.

3´11¨ es una video-instalación compuesta por una proyección sobre una pared y un objeto ubicado en el espacio delante de esta.
En la proyección es exhibida en forma de loop un video realizado con técnica de machinima, que consiste en animación creada sobre tecnologías de videojuegos, utilizándose para esta obra un escenario del juego Half Life 2 al cual se lo ha despojado de sus objetivos iniciales eliminando algunos objetos y modificando otros.

El audiovisual exhibe un recorrido que dura 3´11´´ que aunque transcurre en el mundo virtual, involucra el tiempo real a modo de performance de la persona (la artista) que realizó la travesía mediante el teclado de la computadora como interfaz.

La yuxtaposición de ecosistemas donde lo físico y lo virtual son coextensivos proliferan, los juegos son uno de estos medios, en ellos el propio cuerpo pasa a controlar un personaje de ficción en una conjunción de virtualidad y presencia.
Este trabajo reflexiona sobre la ampliación y la disolución de los límites entre las acciones transcurridas en ambos espacios. Mediante la ubicación de un elemento en el espacio de la instalación similar a otro que aparece en el video, se enfatiza la idea de que la experiencia virtual y la real son intercambiables en el devenir contemporáneo, a la vez que se carga de significado al objeto corpóreo por aparecer en el video, emulando la operación que realizan los medios de comunicación para otorgar valor agregado a los productos.